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スクロールが報われないWebは、語る資格があるのか

輪、波形、待ち時間

最近の日本のWebサイトを見ていると、違和感を覚える瞬間が増えました。
読みたいから訪れたはずなのに、なぜか先に待たされる。
ローディング、フェードイン、スクロール前提の演出。
それらは本当に、ユーザーのために存在しているのでしょうか。

本記事では、「待たせること」「スクロールさせること」を当然とする設計に対して、あらためて問いを投げかけます。


これは特定のサイトを攻撃する記事ではありません。
ただ、Webにおける「主導権」が、いつの間にか制作者側へ偏りすぎていないか。
その点を、コラムとして静かに、しかし明確に言語化していきます。


待たせるという行為が失うもの

輪、波形、待ち時間

Webにおいて「待たせる」という行為は、演出ではなく信頼を削る行為です。
この前提を軽視した瞬間、サイトの印象は大きく崩れます。

1秒で削れる信頼、9秒は論外

ユーザーは「作品」を見に来ているのではありません。
情報を得るためにアクセスしているのです。

  • 1秒の遅延でも、体感は想像以上に大きい
  • 理由のない待機時間は不安しか生まない
  • ローディング中に説明がない時点で、不誠実さが露呈する

演出のための待機は、ユーザーにとっては説明のない拘束です。

状況ユーザーの心理
読み込み理由が明確多少待てる
目的が見えない不信感が生まれる
長時間の無言離脱を正当化

待たせる設計は「自信」ではない

「世界観を感じてほしい」という理由で待たせる設計があります。
しかしそれは、情報そのものに自信がない証拠とも言えます。

  • 情報が弱いから演出で引き延ばす
  • 語る内容より、見せ方が先に出る
  • 結果、主役が不明確になる

待たせることで価値が上がる情報は、ほとんど存在しません。

スクロールを労働にしてはいけない

輪、波形、待ち時間

スクロールは、本来「選択」です。
それを強制した瞬間、Web体験は労働に変わります。

スクロールは選択、強制は独演会

ユーザーは、読む・読まないを常に判断しています。
その自由を奪う設計は、一方的な独演会に近いものです。

  • スクロールしないと何も始まらない
  • 情報が段階的にしか現れない
  • 意図的に全体像を隠す

これらはすべて、主導権の奪取です。

報酬のないスクロールは侮辱になる

スクロールした結果、得られるものがなければどうでしょう。
それは単なる時間の浪費です。

スクロール後評価
情報が増える納得
文脈が深まる評価
何も変わらない侮辱

報酬のない行為を強いる設計は、ユーザーを軽視しています。

動きが人格を持った瞬間、信用は死ぬ

輪、波形、待ち時間

動きそのものが主張を始めた瞬間、情報は後退します。
Webにおいて、これは致命的です。

くねくね、左右別動線、勝手に流れる不快感

以下のような演出を見たことはないでしょうか。

  • 左右で異なるスクロール挙動
  • 意味のないアニメーション
  • 読む前に勝手に進むテキスト

これらはすべて、動きが人格を持ってしまった状態です。

「大人の加減」があるサイトが嫌われない理由

一方で、嫌われないサイトも存在します。

  • 情報が整理されている
  • 世界観が一貫している
  • 動きは補助に徹している

動きが主役にならないからこそ、信頼が残るのです。

【まとめ】主導権を奪った瞬間、離脱は正当化される

輪、波形、待ち時間

表現は自由です。
しかし、主導権は常にユーザーのものであるべきです。

待たせた瞬間。
強制した瞬間。
演出が前に出た瞬間。

そのすべてで、離脱は正当化されます。
Webに語る資格があるかどうかは、設計の姿勢が決めているのです。

「Webは舞台じゃない。観客は立ち去れる。」