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買わせたいサイトが、最初に買う気を削ってくる理由

暗い、レイアウト

最近よく見かけます。
サイトを開いた瞬間に始まるローディング、終わったかと思えば長いアニメーション、そしてスクロール前提の構成。

でも、正直こう思う瞬間はありませんか。
**「あ、もういいや」**と。

本来、サイトに訪れた時点で、ユーザーの気持ちは一番前向きです。
調べよう、比べよう、買おうかな。
そんなわくわくした瞬間が、ローディングと演出によって削られていく。

この記事では、
**「買う気がある人ほど、最初に離脱してしまうWeb体験」**について、
UXや流行ではなく、購買の感情構造から整理していきます。

Webで「待たせる」は罪

とげ、乱雑

EC、サービス、宿泊予約、ブランドサイト。
ジャンルに関係なく共通しているのは、
開いた瞬間が、いちばん感情の温度が高いという事実です。

一番やる気がある瞬間を切っている

ユーザーは、何も考えずにサイトを開いていません。

  • 買う気がある
  • 比較する気がある
  • 少なくとも興味はある

この状態で発生する待ち時間は、期待ではなく減衰です。

ローディングでアニメーションを見せ、
やっと終わったと思ったら、まだ何も出てこない。
この数十秒〜数分で、
買う気は別の場所へ移動しています。

待たせる設計は、
一番やる気のある人を、最初に切る設計です。

スクロールを労働にしないで

丸、暗い、レイアウト

スクロール自体は、悪ではありません。
問題なのは、それが強制になった瞬間です。

スクロールは意思、強制は独演会

本来スクロールは、
「続きを見たい」というユーザーの意思です。

しかし、

  • 情報が出てくるかわからない
  • 引っ張るだけのファーストビュー
  • 見せたい雰囲気だけが続く

こうした構成では、
スクロールは作業に変わります。

出てきても報われない時点で、
買う理由は消えています。

ユーザーは参加者ではなく、
演出を見せられる観客になってしまう。
それはもう、Webではありません。

雰囲気は、購買の代わりにならない

レンガ、道、暗い

世界観を作りたい。
ブランディングしたい。
それっぽく見せたい。

その気持ちは理解できます。
ただし、雰囲気は買われません。

「それで何を買えばいいの?」問題

よくあるのが、次のような状態です。

  • 乱雑な画像配置
  • 粗い背景
  • くねくね動くUI

見た目は強い。
でも、ユーザーはこう思います。

「それで、何を買えばいいの?」

制作者の意図ユーザーの受け取り
世界観重視情報が見えない
印象に残したい疲れる
おしゃれ買えない

買う人は、演出を消費しません。
消費されるのは、
納得できる情報と、選びやすさです。

【まとめ】買わせたいなら、主導権を渡して

柔らかい、サイト

買わせたいなら、

  • 待たせない
  • 迷わせない
  • 従わせない

Webは舞台ではありません。
ユーザーを観客にしてはいけない。

主導権は、常にユーザー側にある。
それを忘れた瞬間、
どんなにおしゃれでも、
買う気は静かに削れていきます。

「最初の数秒で削った信頼は、後半では取り戻せない。」